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부가정보
Technical Brief: UltraShadow II
Accelerated Shadow Calculations
The GeForce 6 and GeForce 7 Series GPUs feature the advanced UltraShadow technology, for the acceleration of complex shadows in immersive 3D games and applications. (518KB PDF).

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CineFX 4.0
The fourth-generation NVIDIA® CineFX® engine builds unimaginable speed into the NVIDIA® GeForce® graphics processing units (GPUs). Using the CineFX 4.0 engine, developers can create and display the most advanced and high-quality visual effects for emerging PC games and other cutting-edge visual applications.




 UltraShadow II 기술

정확한 섀도우 처리는 사실적이며 믿을 수 있는 게임 화면의 핵심적 요소입니다. 하지만 이러한 프로그래밍에는 광원과 객체, 캐릭터 사이의 복잡한 상호작용이 포함됩니다. 게임의 모든 프레임과 광원은 모든 객체에 맞춰 분석되어야 하며, PC 속도를 늦추지 않고 게임 플레이에 영향을 미치지 않아야 합니다. NVIDIA® GeForce™ 6 및 GeForce™ 7 시리즈 GPU는 특허 출원 중인 NVIDIA® UltraShadow™ II 기술을 활용합니다. 이 기술은 놀라운 비주얼 효과를 구축하며 눈에 띄는 디지털 환경을 만들어내는 오늘날 게임에 적용할 수 있습니다. GeForce 6 또는 GeForce 7 시리즈 GPU를 갖춘 시스템을 사용하면, 언제든지 게임 또는 애플리케이션에서 섀도우를 계산할 수 있습니다. UltraShadow II는 이처럼 전반적인 성능을 높이고 있습니다.

기술 향상
UltraShadow II 하드웨어를 사용하면, 장면에서 빛과 섀도우를 계산하는 데 필요한 패스를 개선하여 성능 향상시킬 수 있으며, 복잡한 화면에서 더욱 눈에 띄는 결과를 만들어낼 수 있습니다. 따라서, id Software의 DOOM 3™와 같이 각 장면에서 눈에 보이는 객체와 여러 광원을 조합하는 차세대 게임에서 실행 속도가 극적으로 향상되는 것을 확인할 수 있습니다. UltraShadow II의 기술 향상은 섀도우 볼륨이 포함된 패스에서(기존 세대 제품 대비) 4배의 성능 향상을 보여 주고 있습니다.

 

  Doom 3  
  id Software 제공 이미지 ©2004
 

오늘날의 최신 게임 개발자들은 이 DOOM 3 장면에 표현되어 있는 것과 같이 복잡한 디지털 광원과 사실적인 썌도우를 디자인하고 싶어합니다.   
 

 

 

그 뿐 아니라, NVIDIA UltraShadow는 불필요한 영역을 고려 대상에서 제외함으로써 섀도우를 훨씬 빨리 계산할 수 있는 능력을 프로그래머에게 제공합니다. 제한된 장면 부분(깊이 경계라고도 함)을 정의하고 광원에 가장 많은 영향을 받는 부분만을 집중적으로 계산하여, 개발자들은 섀도우 생성 절차를 크게 가속화할 수 있습니다. 중요한 부분 안에 있는 섀도우를 미세하게 조정하고, 현실과 비슷한 놀라운 시각적 효과를 창조하면서도 속도가 빠른 게임의 뛰어난 성능을 유지할 수 있습니다. UltraShadow II는 또한 NVIDIA® Intellisample™ 기술과의 완벽한 협력을 통해 섀도우 가장자리에 적절한 안티앨리어싱 처리를 할 수 있도록 보장합니다.

 

  Doom 3  
  id Software 제공 이미지 ©2004
 

뛰어난 게임들은 UltraShadow II를 사용하여 사진과 같은 섀도우를 만들어내며 이를 통해 디지털 경험을 지원합니다.

 

 

결과
궁극적으로, NVIDIA의 UltraShadow II 기술과 결합된 혁신적인 기술은 개발자들이 더욱 유연하게 프로그래밍 작업을 할 수 있도록 힘을 더하며, 게임과 3D 애플리케이션에서 지금껏 경험하지 못한 효과를 만들어 낼 수 있도록 하드웨어를 강화합니다. 복잡한 조명 및 섀도우 효과가 실용적으로 변화되었으며, 차세대 게임은 영화적 사실성을 높일 수 있도록 다음 수준까지 진화했습니다. 결과적으로, PC 성능에 영향을 미치지 않고 좀 더 사실적인 장면과 환경을 게임에서 구축할 수 있게 되었습니다.

 

Images © 2004-2005 Id Software, Inc. All rights reserved. 라이센스에 따라 Activision Publishing, Inc.이 출시, 유통함. DOOM III® 및 id SoftwareTM 이름은 미국 및 기타 국가에서 Id Software의 등록 상표 또는 상표입니다. Activision은 Activision, Inc. 및 해당 자회사의 등록 상표입니다. 기타 모든 상표와 제품명은 각 소유주의 자산입니다.