 |
| Autodesk Maya용 NVIDIA® Gelato® 2.1 튜토리얼 (Mango™ 플러그인)
다음 튜토리얼는 Autodesk Maya용 Mango 플러그인에 사용 가능한 Gelato의 기능에 대해 설명하기 위한 것입니다. 각 튜토리얼는 지시 사항이 있는 PDF 파일, 튜토리얼의 Quicktime 비디오, 그리고 Maya용 씬 파일 및 자산 등으로 구성되어 있습니다. 튜토리얼는 Maya의 사용 방법이 아니라 Gelato의 기능에 대해 설명하기 위한 것입니다. 이 튜토리얼를 충분히 활용하기 위해서는 Maya에 대한 기본적인 지식이 필요합니다.
Maya를 사용하지 않는 경우에도 비디오는 Gelato의 기능에 대해 학습하는데 유용합니다. 여기에 명시된 기능은 Autodesk 3ds Max용 Amaretto™ 플러그인이나 다른 모델링 패키지용 플러그인을 통해 사용 가능하지만, Gelato 기능을 액세스하기 위한 명령 및 기술은 모델링 패키지에 따라 다릅니다.
튜토리얼 요구 사항:
- Gelato 2.1
- Maya 8.0 이상
- Adobe Acrobat reader
- Quicktime, 또는 *.mov 파일을 재생할 수 있는 비디오 플레이어
다운로드
시작
 |
튜토리얼 1.1: Gelato 설치 |
1_1.mov (13 MB) |
Gelato 기본 사항
 |
튜토리얼 2.1: Gelato & Maya의 렌더 뷰 |
2_1.mov (39 MB) |
 |
튜토리얼 2.2: Gelato의 이미지 뷰어 (iv) |
2_2.mov (68 MB) |
 |
튜토리얼 2.3: Gelato Shelf |
2_3.mov (59 MB) |
Gelato를 사용한 렌더링
 |
튜토리얼 3.1: 쉐도우, 레이트레이싱 및 앤티앨리어싱 |
3_1.mov (50 MB) |
 |
튜토리얼 3.2: 주변 폐색 |
3_2.mov (32 MB) |
 |
튜토리얼 3.3: 간접 조명 |
3_3.mov (33 MB) |
 |
튜토리얼 3.4: 부식 |
3_4.mov (34 MB) |
 |
튜토리얼 3.5: 분산 및 전위 |
3_5.mov (32 MB) |
 |
튜토리얼 3.6: 모션 블러링 및 필드 깊이 |
3_6.mov (20 MB) |
 |
튜토리얼 3.7: 다단계 렌더링 |
3_7.mov (55 MB) |
 |
튜토리얼 3.8: 부피 효과 |
3_8.mov (26 MB) |
Sorbetto를 사용한 렌더링
 |
튜토리얼 4.1: 기본 Sorbetto |
4_1.mov (90 MB) |
 |
튜토리얼 4.2: 고급 Sorbetto |
4_2.mov (80 MB) |
|