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 GeForce3
   
NVIDIA nfiniteFX 엔진
NVIDIA의 프로그래밍 가능한 정점 및 픽셀 쉐이더와 3D 텍스처로 구성되어 있습니다. nfiniteFX 엔진을 사용하면 개발자가 원하는 대로 특수 효과를 자유롭게 프로그래밍하여 생생한 캐릭터와 환경을 만들 수 있습니다

   
픽셀 쉐이더
픽셀 쉐이더는 nfiniteFX 엔진의 일부로서, 조명과 표면 효과를 변경하여 컴퓨터로 만든 인공적인 외관을 실물을 모방한 재료와 표면으로 대체합니다.

   
픽셀 쉐이더
픽셀 쉐이더는 nfiniteFX 엔진의 일부로서, 조명과 표면 효과를 변경하여 컴퓨터로 만든 인공적인 외관을 실물을 모방한 재료와 표면으로 대체합니다.

   
그림자 버퍼
그림자 버퍼 기능은 nfiniteFX II 및 nfiniteFX 엔진의 일부로서, 캐릭터와 객체에 자체 그림자를 드리우고, 그림자의 가장자리를 부드럽게 처리하여 실물같은 효과를 만들어 내며, 장면에 농도를 추가하여 객체 간의 공감각적 이미지를 강조할 수 있습니다.

   
고선명 비디오 프로세서(HDVP)
PC를 완벽한 기능의 DVD 플레이어로 전환하거나, 디코더를 추가로 구입하여 HDTV 플레이어로 사용할 수 있습니다.

   
고해상도 앤티앨리어싱(HRAA)
전체 화면 앤티앨리어싱(FSAA) 기능을 사용할 경우, 초당 60 프레임 또는 1024x768x32 이상의 고해상도에서 더 높고 유연한 프레임률을 제공합니다. Quincunx AA 모드를 사용하면 HRAA는 모든 응용 프로그램에 높은 수준의 세부 표현과 성능을 제공합니다.

   
Lightspeed Memory Architecture
복잡한 장면을 빠르게 움직이도록 설계한 NVIDIA 메모리 대역폭 최적화 아키텍처입니다. 이 최적화 기술로 전체 화면 앤티앨리어싱(FSAA)이 처음으로 실용화되어, 고해상도 앤티앨리어싱(HRAA)을 즐길 수 있게 되었습니다.

   
통합 드라이버 아키텍처(UDA)
소프트웨어 드라이버와 순방향 및 역방향 호환성을 보장합니다. 모든 NVIDIA 제품은 동일한 드라이버 소프트웨어에서 작동하므로 새로운 NVIDIA 제품으로 간편하게 업그레이드할 수 있습니다.

   
디지털 비주얼 인터페이스(DVI)
NVIDIA GPU는 촤고의 평면 호환성을 위해 광범위한 TMDS 송신기를 지원합니다.


 AGP 4X/2X and AGP Texturing Support
Takes advantage of new methods of transferring information more efficiently, and allows content developers to use high-quality, 32-bit color textures and high-polygon-count scenes.

 Microsoft DirectX 8.1 and OpenGL 1.3 Optimizations and Support
Delivers the best performance and guarantees compatibility with all current and future 3D applications and games.

 TV-Out and Video Modules
Gives end users the option of big-screen gaming, digital timeshifting VCR, and video-editing applications.

 World's Fastest DDR Memory Interface
7.36GB per second memory subsystem ensures peak performance and the smoothest frame rates ever.