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NVIDIA nfiniteFX II Engine은 이중 프로그래밍 가능한 정점 쉐이더 기능과 보다 빠른 픽셀 쉐이더 기능 및 3D 텍스처 기능을 모두 통합합니다. nfiniteFX II Engine을 사용하면 개발자가 원하는 대로 특수 효과를 자유롭게 프로그래밍하여 생생한 캐릭터와 환경을 만들 수 있습니다.
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요약: 1.1BG/초에서 AGP 4X—2.1GB/초로 두 배의 대역폭을 제공합니다. AGP 8X를 통해 더욱 복잡한 모델과 세밀한 질감을 표현하여 더욱 풍부하고 현실감있는 환경을 만들 수 있습니다. 끊김 없는 데이터 흐름은 더욱 부드럽고 빠른 비디오 스트리밍과 완벽한 게임 실행을 보장합니다.
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향상된 멀티샘플링 하드웨어를 갖춘 Accuview Antialiasing 하위 시스템은 새로운 수준의 성능으로 전체적으로 앤티앨리어싱 처리된 고화질 화면을 구현합니다
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LMA II는 유효 메모리 대역폭을 최고 300%까지 향상시킵니다. Z-occlusion culling, fast Z-clear 및 auto pre-charge 등 다양한 신기술로 인해 메모리 대역폭이 크게 향상되어 최신 3D 및 2D 게임과 기타 응용 프로그램에서도 부드러운 프레임률을 보장합니다.
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그림자 버퍼 기능은 nfiniteFX II 및 nfiniteFX 엔진의 일부로서, 캐릭터와 객체에 자체 그림자를 드리우고, 그림자의 가장자리를 부드럽게 처리하여 실물같은 효과를 만들어 내며, 장면에 농도를 추가하여 객체 간의 공감각적 이미지를 강조할 수 있습니다.
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PC를 완벽한 기능의 DVD 플레이어로 전환하거나, 디코더를 추가로 구입하여 HDTV 플레이어로 사용할 수 있습니다.
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소프트웨어 드라이버와 순방향 및 역방향 호환성을 보장합니다. 모든 NVIDIA 제품은 동일한 드라이버 소프트웨어에서 작동하므로 새로운 NVIDIA 제품으로 간편하게 업그레이드할 수 있습니다.
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nfiniteFX II Engine에 포함된 향상된 픽셀 쉐이더는 인공적이고 부자연스러운 모습을 실감나는 모습으로 바꾸는 조명 효과와 표면 효과를 낼 수 있습니다. 기술적 발전으로 모든 분야의 성능, 특히 3~4개의 텍스처로 성능이 크게 향상되었습니다.
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정보를 보다 효율적으로 전송하는 새로운 방법을 사용하여, 컨텐츠 개발자가 고품질의 32비트 컬러 텍스처와 매끄러운 화면을 연출해낼 수 있습니다.
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nfiniteFX II Engine에 포함된 이중 정점 쉐이더를 사용하여 복잡한 캐릭터와 환경에 사실감과 개성을 불어 넣습니다. 이중 정점 쉐이더는 초당 1억개 이상의 정점을 처리하여 복잡한 장면을 섬세하고 풍부하게 구현합니다.
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Windows XP 멀티미디어와 사용자 인터페이스의 효율성을 극대화하여 이상적인 Windows XP 그래픽 솔루션을 실현합니다.
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최상의 성능을 구현하고 다양한 3D 응용 프로그램과 게임과의 호환성을 보장합니다.
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LMA II에는 기본 도형, 정점, 텍스처 및 픽셀을 위한 캐싱 시스템이 포함됩니다. 이러한 캐시는 각각 신속한 그래픽 파이프라인 액세스와 재사용을 위해 최적화됩니다.
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최종 사용자가 대형 화면 게임, 디지털 화면 반복 재생 VCR 및 비디오 편집 응용 프로그램을 선택할 수 있습니다.
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초당 10.6GB의 메모리 하위 시스템은 최고의 성능과 가장 부드러운 프레임률을 보장하므로, 대부분의 게임에서 매우 높은 해상도와 전체 화면에 대한 앤티앨리어싱을 기본 작업 모드로 사용할 수 있습니다.
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nfiniteFX II Engine은 교차하는 범프 매핑 다각형을 사실적이고 정확하게 구현할 수 있습니다. 이 기능은 수면과 지면이 서로 교차하는 장면에서 매우 중요한 역할을 합니다. | |
 | Part of the nfiniteFX II Engine, advanced Pixel Shaders alter lighting and surface effects that replace artificial, computerized looks with materials and surfaces that mimic reality. Technical advancements deliver substantial performance improvement in all areas, especially three and four texture performance.
|  | Takes advantage of new methods of transferring information more efficiently, and allows content developers to use high-quality, 32-bit color textures and high-polygon-count scenes.
|  | Part of the nfiniteFX II Engine, dual Vertex Shaders are used to breathe life and personality into complex characters and environments. By driving more than 100 million processed vertices per second, dual Vertex Shaders make massively populated scenes rich in detail possible.
|  | Fully accelerates Windows XP multimedia and user interfaces, making it the ideal Windows XP graphics solution.
|  | LMA II contains a lossless form of Z-compression that delivers a 4:1 benefit. Compression is a crucial technique in saving memory bandwidth for higher performance.
|  | Delivers the best performance and guarantees compatibility with all current and future 3D applications and games.
|  | LMA II contains a caching system for primitives, vertices, textures and pixels. These caches are individually dedicated and optimized for almost instant graphics pipeline access and reuse.
|  | Gives end users the option of big-screen gaming, digital timeshifting VCR, and video-editing applications.
|  | The 10.6GB per second memory subsystem ensures peak performance and the smoothest frame rates ever, allowing extremely high resolutions and full-scene antialiasing as the standard operating mode for most games.
|  | The nfiniteFX II engine is capable of making intersecting bump-mapped polygons look realistic and accurate. This is especially important in scenes where water and land interact with each other.
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