제품정보
Features & Benefits
Where to Buy



  특징 및 장점

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그래픽 처리 장치(GPU)
전체 3D 파이프라인(변형, 조명 효과, 설정, 렌더링)을 통합한 고성능 3D 프로세서입니다. GPU가 CPU의 모든 3D 계산을 수행하므로 CPU는 물리학이나 인공 지능과 같은 다른 기능에 사용할 수 있습니다.

   
입방체 환경 매핑
물이나 금속 또는 반짝이는 표면에서 반사가 전혀 없는 자연을 상상해 보십시오. 이런 작은 차이로 인해 컴퓨터로 표현된 3D 장면이 만들어지거나 파괴될 수 있습니다.

   
고선명 비디오 프로세서(HDVP)
PC를 완벽한 기능의 DVD 플레이어로 전환하거나, 디코더를 추가로 구입하여 HDTV 플레이어로 사용할 수 있습니다.

   
통합 드라이버 아키텍처(UDA)
소프트웨어 드라이버와 순방향 및 역방향 호환성을 보장합니다. 모든 NVIDIA 제품은 동일한 드라이버 소프트웨어에서 작동하므로 새로운 NVIDIA 제품으로 간편하게 업그레이드할 수 있습니다.



 256 位 2D 渲染引擎
为使用高分辨率的超快速刷新屏幕提供业界最快的 2D 性能,并为高要求的成像与 2D 应用程序提供 32 位色深。

 256-Bit QuadPipe™ Rendering Engine
Delivers up to 540 million, 8-sample, fully filtered pixels per second via four independent pixel-rendering pipelines. Guarantees highest color quality and texturing effects at high resolutions and refresh rates for interactive previewing.

 350MHz RAMDAC
Offers the clearest, sharpest, most solid image quality at 2048x1536 resolution @ 75Hz.


 AGP 4X with Fast Writes
Enables the CPU to send data directly to the GPU to maximize overall system performance. Avoids a costly data copy to and from valuable main memory bandwidth that graphics processors without Fast Writes must incur.


 Microsoft® DirectX® and OpenGL® Optimizations and Support
Delivers the best performance and guarantees compatibility with all current and future applications and games.

 高速メモリインターフェイス
現在の SDRAM/SGRAM、および発売予定の SDR/DDR 高速メモリをサポートします。5.3GB/秒のフレームバッファ帯域幅まで対応します。

 Independent Pipelined QuadEngine™
Two separate engines on the GPU that provide for a powerful, balanced PC platform and enable extremely high polygon count scenes. Transform performance determines how complex objects can be and how many can appear in a scene without sacrificing frame rate. Lighting techniques add to a scene's realism by changing the appearance of objects based on light sources.

 Transform & Lighting (T&L)
Two separate engines on the GPU that provide for a powerful, balanced PC platform and enable extremely high polygon count scenes. Transform performance determines how complex objects can be and how many can appear in a scene without sacrificing frame rate. Lighting techniques add to a scene's realism by changing the appearance of objects based on light sources.