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SLI Reviews & Editorials

NVIDIA SLI--속도가 관건!

2004년 11월 17일

현실을 직시하십시오. 더 빠르고 더 높고 더 깊은 것을 원하는 것이 인간의 본성입니다. 그렇기 때문에, NVIDA SLI 기술을 둘러싸고 많은 사람들이 떠들어대며 흥분을 감추지 못하는 것은 당연한 일입니다. PC 한 개로 그래픽 카드 2개에 해당하는 성능을 갖출 수 있는 NVIDIA 기술을 보며, 우리 NVIDIA 사람들은 물론 다른 이들도 최상의 성능이라고 여기고 있습니다.

그래서 우리는 큰 기대를 품고 SLI 시스템으로 기준 트랙을 따른 시험 작동을 시행할 수 있었습니다. 여전히 ASUSTek와 MSI로 최종 마무리를 한 최종 소매용 SLI 제품은 우리가 다루었던 제작 전 부품이었으며, 이 SLI 제품들은 당연히 NVIDIA nForce4 SLI MCP(media and communications processor)를 기반으로 했습니다. 그러나 연구실에서 가져온 최신 드라이버와 가장 빠른 NVIDIA GeForce 6800 Ultra GPU와 AMD CPU로 무장한 우리는 스로틀을 활성화시켜서 출발선에서 얼마나 빠르게 내달릴 수 있는지 확인할 준비가 되어 있었습니다.

pit의 시험 구성은 다음과 같습니다.

CPU: AMD Athlon FX 55 2.6GHz
마더보드: ASUSTeK의 제작 전 A8N-SLI nForce4 SLI 마더보드
메모리: 512MBx2 (1GB) Legacy Electronics PC3200 CL2 DDR
그래픽 카드: 2개의 레퍼런스 256MB GeForce 6800 Ultra GPU
사운드 카드(드라이버): 통합
네트워크 카드: 통합
HDD: Western Digital WD 1200JB
운영 체제 Windows® XP SP1
DirectX 버전: 9.0c
기타: 가능한 경우 VSync를 해제한 상태에서 시험 작동
GPU 드라이버: NVIDIA 레퍼런스 드라이버 66.93

SLI가 어느 정도인지 알아보려고 우리는 GPU 1개를 작동해서 나온 성능 결과를 SLI 모드와 비교하기로 했습니다. 물론, 게임에 따라 확장성이 달라지지만(CPU 종속적인 게임은 조금도 확장하지 않음), 조직과 해상도에 크게 의존하는 게임의 경우(모든 테스트는 1600x1200x32비트에서 이루어졌음), SLI는 확실하게 제 성능을 발휘합니다. SLI 장치를 시험할 때에는 V-Sinc를 해제하는 것을 잊지 않도록 합니다. 그렇지 않으면 모니터의 재생률을 넘어서지 못해 성능을 떨어뜨리는 부주의를 범할 수 있기 때문입니다.

해당되는 경우, 모든 테스트를 4x 안티앨리어싱과 8x 이방성 필터링과 더불어 시행했습니다.

SLI_charts_update_kr.gif

보시다시피 여러분은 제대로 고르신 것입니다. NVIDIA SLI를 PC의 니트로 화합물로 생각해보십시오. 이 글을 쓰는 동안, ASUSTek와 MSI를 비롯하여 주요 회사의 pit crew가 제작 보드에 광을 내고 있습니다. 시중에 판매 중인 시스템과 보드가 제작 전 부품보다 빠르게 작동하지 않는다면 우리는 충격을 받게 될 것입니다. 하지만 당연하게도, SLI 엔진이 속도를 내면, NVIDIA가 유리한 위치를 차지하게 됩니다.

NVIDIA SLI 기술에 대해 자세히 알아 보십시오

Be sure and visit your favorite hardware review Web sites, including AMD Zone, AnandTech, Bjorn3D, CNET, Computer Shopper, Firing Squad, Gamespot, IGN, HardOCP, Neoseeker, NVNews, PC Perspective, Sudhian, Tech Report, Tom's Hardware Guide 를 비롯한 하드웨어 리뷰 웹 사이트에서, 앞으로 몇 주 동안 NVIDIA SLI 기술, 그래픽 카드, 마더보드에 관한 심도 깊은 사전평가와 평가에 대해서 더 많이 알아보십시오.


Reviews and Editorials

   
Daily Game News: MBC Game, 데일리 게임통신 162회
“최근 고사양을 요구하는 PC 게임들이 속속 발매되고 있는 가운데, 세계적인 그래픽 프로세서 업체인 엔비디아가 오늘, 새로운 그래픽 카드의 출시 발표회를 열었습니다. 둠3 게이머를 위한 GPU 라고도 불리는 엔비디아의 신제품, 지포스 6600 발표회 현장으로 함께 가 보시죠 ‘6600 GT’의 경우, 엔비디아 SLI 멀티 GPU 기술이 포함돼 있습니다.”… “특히 ‘블리딩 에지 그래픽’ 기술을 기존 가격의 절반 정도에 제공한다는 점에 있어서 높은 평가를 받고 있는데요. 올해 최고의 PC용 FPS 게임인 ‘둠3’를 화려한 그래픽으로 플레이할 수 있다는 점에서 많은 게이머들의 기대를 한 몸에 받아 왔습니다.”
(2004년 8월 18일)

   
Brainbox: 16개로 달리는 힘! 지포스 6800 GT
“16개로 달리는 힘! 지포스 6800 GT. NV45에는 SLI라는 재미있는 재주가 더해졌다. 마치 옛날 부두2가 그랬던 것처럼 그래픽 데이터를 그래픽카드 2개가 절반씩 나누어 처리할 수 있다.”
(2004년 7월 14일)

   
Technoa: NVIDIA SLI - Multi GPU Technology 발표
“과거 3dfx 의 Voodoo2 3D 그래픽 가속보드에서 가능했던 SLI 기능이, 이제 NVIDIA 를 통해 부활할 예정이다. 시간은 흘렀지만 기본적으로 2개의 그래픽 카드를 장착하여 보다 넓은 대역폭과 막강한 3D 가속성능을 가진다는 것에는 변함이 없다.”
(2004년 6월 29일)



US Reviews & Editorials

   
AnandTech: NVIDIA SLI 성능 사전평가(MSI의 nForce4 SLI 마더보드)
"SLI 모드의 GeForce 6800GT은 정말 새로운 차원의 성능으로 크게 발전했다..." (2004년 10월)

   
Toms Hardware: NVIDIA, 이중 그래픽 처리 기능을 단 SLI 분야로 발걸음 옮겨
"지난 시절의 마술 같은 처방인 SLI가 돌아왔다. 앞으로는, 시스템에 필요한 3D 효과가 부족하면 그냥 두 번째 카드를 끼우면 된다." 2004년 6월

   
Anandtech: NVIDIA의 확장 가능한 링크 인터페이스: 새로운 SLI
"모든 세대를 업그레이드하는 사람들에게는 “무료로” 성능을 높이는 방법이 될 것이고, 2개 이상의 세대를 기다려서 업그레이드를 하는 사람들은 모험에 뛰어들 수 있는 새로운 이유를 얻게 될지도 모른다." 2004년 6월

   
FiringSquad: NVIDIA의 SLI 기술
“…우리는 SLI 도래를 손꼽아 기다리고 있다. NVIDIA가 약속대로 능력을 발휘할 수 있다면, NVIDIA SLI는 PCI Express로 업그레이드하고 싶은 거부할 수 없는 이유를 게이머들에게 선사할 것이다. 그러면 PIC Express 카드}가 NVIDIA GeForce 6800 시리즈 GPU를 기반으로 한다고 게이머들은 확신할 것이다!” (2004년 6월)

   
Neoseeker: Nvidia - SLI 부활
“NVIDIA는 SLI에 대한 투자를 크게 늘리고 있다. 지금 세대에서 최고 제품이라도 잘해봐야 진흙탕에서 철벅거리는 수준이지만, SLI를 적용하면 가장 빠른 비디오 솔루션이라는 영예의 자리를 누가 차지할지는 의문의 여지가 없다." (2004년 6월)

   
기술 보고서: NVIDIA의 SLI가 GPU 팀을 소생
"... SLI는 예전에는 생각지도 못한 놀라운 그래픽 성능을 실현시킬 멋진 기술이다. 우리는 32개의 병렬 픽셀 파이프가 게임하기에 좋은 강점을 실시간으로 만들어내는 것에 대해 논하는 것이다.” 2004년 6월

   
GameSpot: Nvidia, SLI 다시 살려
"3Dmark03 Game Test 2, 3, 4와 아직 발매되지 않은 Epic Games Unreal Engine 3의 결과 기준으로 이루어진 합성 점수에 따라, NVIDIA는 SLI 구현으로 성능을 최대 87%까지 증대할 수 있다고 역설한다.” (2004년 6월)

   
HotHardware: NVIDIA의 멀티 GPU 기술 – SLI가 돌아왔다!
"이곳 HotHardware에 있는 crew를 보면 3dfx 시절로 돌아가 그때 느꼈던 특별한 감정에 휩싸인다. 3D 그래픽이 아지 개발이 덜 된 상태였고 온통 혁신적인 무언가가 막 움트고 있었던 시기였다." 2004년 6월

   
하드웨어 분석: NVIDIA SLI, SLI가 강해져서 돌아오다
"다시 한번 눈높이를 높이고 많은 게이머의 마음을 기쁘게 한 NVIDIA에 찬사를 보낸다. SLI는 돌아왔으며, 전보다 강해졌다." 2004년 6월

   
Sudhian: NVIDIA, SLI 발표.
"높은 프레임 속도를 유지하는 동시에 8x FSAA and 16x 이방성 필터링과 더불어 1600x1200x32에서 Doom 3를 플레이하는 것을 꿈꾸는 게이머의 꿈을 이뤄줄 수 있는 것은 SLI뿐일 것이다.” 2004년 6월

   
Extremetec: 연구실에서 보낸 메시지
"SLI는 워크스테이션 애플리케이션에 최적일 것이다." (2004년 6월)

   
HardOCP: SLI가 돌아왔다! NVIDIA는 다양한 비디오 카드 3D 가속화를 다시 도입하고 있다. 다음 비디오 카드 구입에 대한 당신의 생각이 그냥 바뀔지도 모른다.
"NVIDIA의 새로운 SLI 기술을 보고 여기 HardOCP에 있는 사람들은 완전히 흥분하고 있다. 장담컨대, 이런 기분을 느끼는 사람들이 우리 말고도 많이 있을 것이다." (2004년 6월)